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Domótica

2026-06-19 13:31:13

IE LA CONSOLITA

Objetivo del proyecto

Implementar soluciones domóticas que permitan el uso eficiente de recursos naturales y fortalezcan competencias tecnológicas y ambientales en los estudiantes, mediante el diseño y construcción de prototipos automatizados basados en sensores y programación.

Resumen del proyecto

El proyecto nace del reconocimiento que los estudiantes hacen de su territorio rural, donde identifican dificultades relacionadas con el uso ineficiente de recursos, el acceso limitado a tecnologías y la necesidad de fortalecer prácticas sostenibles. La observación del contexto comunitario y escolar permitió comprender la importancia de la demografía local, sus dinámicas sociales y las oportunidades que ofrece la automatización para mejorar la calidad de vida. A partir de esta reflexión, el grupo desarrolló propuestas de domótica aplicadas al entorno, diseñando prototipos que optimizan procesos cotidianos como iluminación, riego, seguridad y monitoreo ambiental. La metodología ABP y el enfoque STEM+ permitieron integrar conocimientos técnicos, creatividad y pensamiento computacional a través del uso de Scratch 3.0 en básica primaria y Weecode en básica secundaria, fortaleciendo habilidades avanzadas de diseño y programación. El proyecto también promovió el trabajo colaborativo, la convivencia y el sentido de corresponsabilidad, superando retos iniciales como la falta de cohesión grupal y dificultades relacionadas con el consumo de SPA en el territorio. La comunidad educativa reconoció el valor pedagógico de la domótica y su potencial para transformar prácticas ambientales y tecnológicas en el entorno escolar.

Producto final

Prototipo domótico funcional orientado al ahorro de recursos (energía, agua o monitoreo ambiental), diseñado con sensores y programación, acompañado de documentación en Drive y socializado en feria municipal de ciencia.

Difusión del proyecto

Publicación en redes institucionales. Presentación en la feria municipal de ciencia. Socialización con la Secretaría de Educación.

Resultados obtenidos

Los estudiantes fortalecieron competencias tecnológicas y ambientales al comprender los principios de la domótica y diseñar prototipos que permiten el uso responsable de recursos naturales. A través de programación, sensores y simulaciones, lograron crear soluciones innovadoras orientadas al ahorro de energía, sistemas de riego automatizado o monitoreo ambiental. Además, se consolidó una cultura de investigación y pensamiento crítico que elevó la apropiación del territorio, promovió prácticas sostenibles y generó conciencia sobre el impacto del consumo de recursos. El proceso incrementó la cohesión grupal, el liderazgo estudiantil y la capacidad de aplicar tecnología para resolver necesidades reales de la comunidad.

Principales transformaciones

El proyecto transformó la manera en que los estudiantes conciben la relación entre tecnología y territorio, permitiéndoles reconocer la domótica como una herramienta para generar soluciones sostenibles. También fortaleció la convivencia, la colaboración y la conciencia ambiental, al evidenciar que la automatización puede mejorar procesos cotidianos y reducir el uso innecesario de recursos. Asimismo, se consolidó una base sólida para futuros semilleros de programación y domótica dentro de la institución, articulando el proyecto con el PEI, planes de mejoramiento y ferias de ciencia. Este proceso dejó capacidades instaladas tanto en estudiantes como en docentes, impulsando una visión innovadora y sostenible del desarrollo comunitario.

Categoría

Sistemas Inteligentes para la Vida Cotidiana: Creación de dispositivos automatizados para el hogar, la escuela o la comunidad que promuevan la inclusión, la seguridad y la accesibilidad (p. ej. alarmas inclusivas o dispensadores automáticos).

Público objetivo

35 estudiantes de grados 2° a 11°

Pregunta orientadora

¿Cómo puede la comunidad educativa diseñar y aplicar soluciones domóticas que optimicen el uso de recursos naturales y mejoren la sostenibilidad del entorno, mediante sistemas automatizados que respondan a necesidades reales del territorio?

Hitos

Conformación del equipo estudiantil desde primaria hasta secundaria. Exploración del territorio y formulación del reto de automatización. Diseño inicial del prototipo en papel y selección de sensores según necesidad. Programación en Scratch 3.0 y Weecode para simular y controlar sistemas automatizados. Presentación del prototipo en feria municipal de ciencia y socialización institucional.