Implementar soluciones tecnológicas sostenibles mediante la construcción de una lámpara ahorradora con sensor de luz y una caneca inteligente con sensor de movimiento, elaboradas con material reciclable, con el fin de promover el ahorro energético, la adecuada gestión de residuos y el fortalecimiento de la conciencia ambiental en la comunidad educativa.
Lámpara Ahorradora y Caneca Inteligente
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
El proyecto surge de la reflexión de los estudiantes sobre su territorio rural y las prácticas cotidianas relacionadas con el consumo energético y el manejo de residuos. A partir de la caracterización demográfica y ambiental del entorno, reconocieron la necesidad de implementar soluciones tecnológicas que contribuyan a mejorar su calidad de vida y reduzcan el impacto ambiental de la institución y la comunidad. Con este propósito, el grupo diseñó y construyó dos prototipos: una lámpara ahorradora con sensor de luz y una caneca inteligente con sensor de movimiento, elaboradas con materiales reciclables disponibles en su entorno. A través de metodologías activas como ABP y Design Thinking, los estudiantes investigaron sobre sensores, automatización, eficiencia energética y reutilización de materiales, fortaleciendo habilidades de pensamiento crítico, creatividad y resolución de problemas. El proyecto se integró a los enfoques STEM+, Educación CRESE y Alfabetización Mediática, permitiendo que los estudiantes desarrollaran competencias tecnológicas y socioemocionales mientras diseñaban productos útiles para su escuela. La experiencia fomentó la participación comunitaria, la conciencia ambiental y la apropiación del territorio desde una mirada sostenible e innovadora.
Producto final
Dos prototipos funcionales: Lámpara ahorradora con sensor de luz, elaborada con materiales reciclables. Caneca inteligente con sensor de movimiento, diseñada para mejorar la disposición de residuos.
Difusión del proyecto
Socialización interna con estudiantes, docentes y directivos. Exhibición de prototipos en jornadas escolares. Posibilidad de presentación en ferias municipales y departamentales de CTeI. Registro en carpeta digital institucional (bitácoras, fotos, videos, evidencias).
Resultados obtenidos
Los estudiantes fortalecieron habilidades en automatización básica, pensamiento computacional, diseño de prototipos y resolución de problemas, logrando construir dispositivos que favorecen el ahorro energético y la adecuada gestión de residuos en la institución. También desarrollaron mayor conciencia ambiental al comprender el impacto del uso eficiente de recursos y del reciclaje en su entorno rural. Además, la comunidad educativa consolidó prácticas más responsables frente al consumo de energía y al manejo de residuos, motivada por el funcionamiento de los prototipos y por la apropiación del proceso. El proyecto generó interés por continuar explorando soluciones tecnológicas sostenibles y fortalecer la cultura ambiental institucional.
Principales transformaciones
El proyecto generó cambios significativos en la percepción y prácticas ambientales de los estudiantes, quienes desarrollaron un sentido de responsabilidad frente al cuidado del entorno escolar y rural. La experiencia fortaleció el trabajo colaborativo, la creatividad y la confianza en su capacidad para construir soluciones tecnológicas útiles con recursos locales. Asimismo, la institución avanzó hacia la consolidación de una cultura de innovación sostenible, integrando el proyecto a sus semilleros, al PEI y a los planes de mejoramiento. La comunidad educativa ahora reconoce la tecnología como aliada para resolver problemáticas del territorio, favoreciendo la continuidad y ampliación de iniciativas similares.
Categoría
Tecnologías para un Planeta Vivo: Diseño de soluciones para monitorear, reducir o revertir impactos ambientales. Incluye proyectos de energía solar, lámparas de bajo consumo y estaciones meteorológicas escolares. Sistemas Inteligentes para la Vida Cotidiana: Creación de dispositivos automatizados para el hogar, la escuela o la comunidad que promuevan la inclusión, la seguridad y la accesibilidad (p. ej. alarmas inclusivas o dispensadores automáticos).
Público objetivo
37 estudiantes de grados 2° a 11°
Pregunta orientadora
¿Cómo puede la comunidad educativa diseñar soluciones tecnológicas sostenibles que permitan ahorrar energía y mejorar la gestión de residuos mediante prototipos funcionales que aporten al cuidado del entorno escolar y rural?
Hitos
Conformación de dos equipos de trabajo estudiantil. Recolección y selección de materiales reciclables disponibles en el entorno. Análisis de sensores y diseño de prototipos según recursos encontrados. Construcción y pruebas piloto de la lámpara y la caneca inteligente. Socialización de resultados ante la comunidad educativa.