Diseñar y validar, durante el año escolar, la primera estación del Sendero Tecnoecológico mediante el desarrollo de una trivia digital programada que articule educación ambiental y tecnologías educativas, evidenciada en un prototipo funcional, la documentación del proceso y la socialización institucional como base para la implementación de las siguientes estaciones del recorrido.
Sendero Tecnoecológico
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
El proyecto surge del reconocimiento del territorio rural que caracteriza a la INSTITUCIÓN EDUCATIVA JULIO FERNÁNDEZ MEDINA, el cual incluye espacios naturales y proyectos productivos como la cría de animales, el cultivo de café y zonas de conservación. Los estudiantes identificaron la necesidad de crear un recurso pedagógico innovador que integrara tecnología, educación ambiental y cultura del territorio, dando origen al Sendero Tecnoecológico. El proceso se desarrolló mediante metodologías activas desde un enfoque STEAM, diseñando actividades digitales que permiten que visitantes y miembros de la comunidad conozcan la institución y sus proyectos productivos. Como resultado, se creó la primera estación del sendero: una trivia digital programada que introduce los contenidos ambientales y productivos. Este prototipo se presentó en la Feria Institucional de Ciencia y Tecnología y fue valorado como una innovación educativa que fortalece la identidad territorial y dinamiza la integración curricular. El Sendero Tecnoecológico se proyecta como un recurso permanente que articula tecnología, naturaleza y pedagogía, consolidándose como una estrategia institucional de innovación con proyección a largo plazo.
Producto final
Un Sendero Tecnoecológico consolidado con varias estaciones de aprendizaje funcionales (vivero, huerta o jardín de plantas medicinales). Se proyecta la implementación de prototipos CTeI (como sistemas de medición con sensores) para el monitoreo y control en las estaciones.
Difusión del proyecto
Continuar con la consolidación del sendero y avanzar en la implementación de las siguientes estaciones. Fortalecer la documentación técnica. Vincular actores externos (ambientales, culturales y productivos) para robustecer su sostenibilidad y visibilidad.
Resultados obtenidos
Consolidación de un prototipo funcional de la primera estación del Sendero Tecnoecológico mediante una trivia digital programada. Integración del pensamiento computacional y la educación ambiental en un recurso educativo innovador. Fortalecimiento de competencias STEAM y de la capacidad para diseñar soluciones tecnológicas contextualizadas. Incremento del sentido de pertenencia hacia el territorio rural y de la valoración de los proyectos productivos institucionales.
Principales transformaciones
El proyecto ha fortalecido la identidad territorial de la comunidad educativa al convertir los espacios naturales y productivos en escenarios de aprendizaje innovador. Ha promovido prácticas pedagógicas que articulan tecnología, ambiente y cultura rural, transformando la forma en que los estudiantes comprenden y valoran su entorno. Ha generado una visión institucional orientada a la innovación, estimulando la participación estudiantil y la proyección del Sendero Tecnoecológico como estrategia transversal de formación.
Categoría
Tecnologías para un planeta vivo
Público objetivo
Estudiantes, Docentes, Comunidad
Pregunta orientadora
¿Cómo puede la comunidad educativa diseñar y consolidar un sendero tecnoecológico que integre tecnologías educativas y contenidos ambientales para fortalecer el reconocimiento del territorio rural e innovar en las prácticas pedagógicas de la institución?
Hitos
El proyecto permitió observar cómo las metodologías activas (como el Aprendizaje Basado en Proyectos) y la integración de áreas potencian el aprendizaje de los estudiantes. Los avances reflejan la capacidad de los estudiantes para diseñar soluciones contextualizadas con alto potencial transformador.