Los objetivos son varios, de acuerdo con la naturaleza de los proyectos. Entre ellos, los siguientes: crear un modelo de transporte publico que incorpore fuentes de energia sostenibles, como la energia solar, para promover el uso de energias renovables y la reduccion de la contaminacion. DiseNar y construir prototipos de carros de carrera a pequeNa escala para aprender sobre los principios de la velocidad, la friccion y la aerodinamica en vehiculos. Crear una aplicacion o juego educativo inspirado en el popular juego "POU" para enseNar a los niNos sobre la importancia del cuidado del medio ambiente y la gestion de residuos. DiseNar un robot que pueda interactuar con los niNos para brindarles apoyo emocional y fomentar la empatia y la comunicacion en situaciones cotidianas.
Los niNos de grado quinto, vienen desarrollando varios proyectos en el marco del Centro de Interes sobre carros de carrera, transporte publico, un POU ambiental y un robot de compaNia emocional
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
Estudiantes diseNaran y construiran modelos de carros de carrera analizando factores que afectan la velocidad. Otro grupo desarrollara un prototipo de bus solar. Tambien se creara un personaje virtual que guiara en actividades ambientales y un robot de compaNia emocional.
Producto final
Un robot de compaNia, un robot de residuos solidos, un POU ambiental, carros de carreras y un bus de transporte publico ambiental.
Difusión del proyecto
Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion
Resultados obtenidos
A la fecha los estudiantes han avanzado con prototipos de carton han ayudado a los estudiantes a transformar sus ideas abstractas en modelos tangibles, permitiendoles visualizar como se verian sus proyectos en la realidad y comprender mejor sus proporciones y dimensiones. Esto les da una base para validar y mejorar sus diseNos iniciales. - Al trabajar en los modelos de carton, los estudiantes han tenido la oportunidad de identificar problemas o limitaciones en sus diseNos, como la distribucion del peso, el equilibrio y la funcionalidad de ciertas partes. Este proceso les permite hacer ajustes tempranos y optimizar sus prototipos antes de avanzar a etapas mas complejas. - Desarrollo de habilidades manuales y creativas: el trabajo con carton ha impulsado el desarrollo de habilidades manuales, precision y creatividad en los estudiantes. Al cortar, ensamblar y dar forma a los prototipos, han aprendido tecnicas de construccion y han fortalecido su capacidad para convertir ideas en estructuras fisicas. - Trabajo colaborativo y resolucion de problemas: este avance ha fomentado la colaboracion entre los estudiantes, quienes han trabajado de forma colaborativa para resolver problemas practicos y han compartido ideas para mejorar sus prototipos. Este proceso ha mejorado sus habilidades de comunicacion y ha fortalecido el trabajo en equipo. Uno de los retos principales esta asociado al manejo de emociones y el seguimiento de instrucciones. Esto implico que de los dos grupos que se tenian inicialmente, es decir, los dos grupos, se tuviera que hacer una priorizacion de estudiantes a un solo grupo para garantizar el avance del proyecto. - Finalmente, y pese a los retos de convivencia escolar y seguimiento de instrucciones, los estudiantes han generado un sentido de logro y entusiasmo en el progreso tangible de sus ideas. Este resultado puede ser motivador y contribuir a mantener su interes y compromiso con los proyectos en las siguientes etapas, aun cuando las expectativas de uso de los materiales de la dotacion no se alcanzan por el tiempo.
Principales transformaciones
La comprension de la ruta del proyecto por parte de los estudiantes para trabajar desde los intereses de cada uno. - El trabajo colaborativo se vio fortalecido como parte del reconocimiento de roles en el desarrollo de las actividades. - El respeto por la diferencia desde la diversidad de opiniones y afinidades para el trabajo con enfoque STEM. - Mayor creatividad por establecer alternativas de solucion encaminadas a la conciencia ambiental y fortalecimiento socioemocional. - El uso de herramientas tecnologicas como potenciador del proceso de aprendizaje y construccion colectiva.
Categoría
Robotica y automatizacion
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Comunidad
Pregunta orientadora
Los niNos quieren diseNar carros de carreras y de transporte publico haciendo uso de carros robots; de igual forma, sobre el POU (videojuego) quieren diseNar un prototipo, ya sea dron o pieza terrestre para monitorear ecosistemas; otro grupo de estudiantes quiere construir un robot para el manejo de basuras; otros estudiantes que manifestaron sentirse solos quieren diseNar un robot que les haga compaNia. Estos proyectos se relacionan entre si. Como a traves del uso de la tecnologia desde un enfoque STEM se pueden establecer estrategias para generar conciencia ambiental y fortalecimiento socioemocional?
Hitos
Hito 1 : Comprension de los principios basicos de la tecnologia, la fisica y la educacion ambiental. - Hito 2 : DiseNo y construccion de prototipos. - Hito 3 : Nociones de programacion y articulacion con enfoque STEM. - Hito 4 : Implementacion y ajuste de los prototipos segun cada objetivo del proyecto.