Pasar al contenido principal

MENTORES TECNOLOGICOS DE APRENDIZAJEZ

2026-06-19 13:31:12

INSTITUCIÓN EDUCATIVA EL TABLON

Objetivo del proyecto

Generar, durante el año escolar 2025, una transformación significativa en la comunidad educativa de la Institución Educativa El Tablón mediante la formación de estudiantes de los grados 6° a 11° como mentores tecnológicos de aprendizaje, fortaleciendo sus competencias digitales básicas y aplicadas, evidenciadas en la creación de prototipos, recursos educativos digitales y registros sistematizados de uso tecnológico.

Resumen del proyecto

El proyecto busca responder a la brecha tecnológica existente en el contexto rural de la Institución Educativa El Tablón, donde los estudiantes presentan limitaciones en el uso de herramientas digitales necesarias para fortalecer procesos académicos y comunitarios. La problemática se centra en la baja apropiación tecnológica y la falta de competencias digitales alineadas a las exigencias del siglo XXI. Con este proyecto se pretende formar a estudiantes de los grados 6° a 11° como mentores tecnológicos de aprendizaje, promoviendo el liderazgo juvenil y el uso responsable y pedagógico de la tecnología. La metodología incluye la integración del equipo estudiantil, un diagnóstico inicial de las necesidades digitales, la construcción de prototipos tecnológicos y la elaboración de recursos educativos digitales como videos animados, storybooks creados con IA, logos institucionales y registros en Excel asociados al proyecto de bioabono. Entre los resultados se destaca la producción de materiales digitales, la sistematización de datos escolares y el fortalecimiento de habilidades en herramientas como Word, Excel, Canva y plataformas de IA. El proyecto permite mejorar la confianza de los estudiantes en el uso de tecnologías, desarrollar liderazgo y contribuir a cerrar la brecha digital en su comunidad. En conclusión, la iniciativa genera una transformación positiva en la institución al promover competencias esenciales para la educación contemporánea y el desarrollo territorial.

Producto final

Conjunto de materiales digitales creados por los estudiantes: videos animados, storybooks generados con IA, logos institucionales y tablas de Excel con registros y análisis del proyecto de bioabono, todos presentados y socializados en la jornada institucional.

Difusión del proyecto

Presentación final en jornada institucional, videos animados publicados internamente y compartidos con la comunidad página YouTube, exhibición de logos y storybooks en presentación digital.

Resultados obtenidos

Estudiantes capacitados en ofimática: Word y Excel, material educativo producido con IA y Canva, registros completos, gráficos y análisis del proyecto de bioabono.

Principales transformaciones

Mayor confianza en el uso de herramientas digitales, adquisición de competencias alineadas a la educación del siglo XXI, desarrollo de liderazgo juvenil y capacidad de enseñar a otros.

Categoría

Tecnologías para un Planeta Vivo: Diseño de soluciones para monitorear, reducir o revertir impactos ambientales. Incluye proyectos de energía solar, lámparas de bajo consumo y estaciones meteorológicas escolares.

Público objetivo

Estudiantes de los grados 6° a 11°

Pregunta orientadora

¿Cómo fortalecer las competencias digitales de los estudiantes para apoyar procesos escolares y comunitarios?

Hitos

Integración del equipo estudiantil. Diagnóstico de la problemática digital. Construcción de prototipos tecnológicos. Presentación final de socialización.