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Implementacion del objeto virtual de aprendizaje para visibilizar la biodiversidad y el turismo de Leticia, Amazonas.

2025-05-15 20:44:53

N. E. P. C.: Noticiero escolar para la prevencion del consumo - Innovacion social

Objetivo del proyecto

Generar contenido digital haciendo uso de software libre con los estudiantes de grado octavo de la institucion educativa para la promocion de la biodiversidad y el fomento de una conciencia ambiental.

Resumen del proyecto

A traves de este proyecto se buscar+a la generacion de contenido digital con software libre, liderado por los estudiantes de grado octavo para visibilizar la biodiversidad y fomentar la conciencia ambiental. Este contenido destacara la gastronomia, las artesanias, el turismo y la importancia del cuidado del medio ambiente.

Producto final

Contenido digital - objeto virtual de aprendizaje

Difusión del proyecto

 Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion

Resultados obtenidos

Estudiantes motivados en la generacion de contenido para la promocion de proyectos medioambientales. - Apropiacion y uso de TIC por parte de estudiantes y docente lider. - Trabajo colaborativo -   -  

Principales transformaciones

Estudiantes motivados en la generacion de proyectos medioambientales - Estudiantes y docente lider apropiados en el uso de TIC - Desarollo de habilidades para el trabajo colaborativo - Estudiantes creativos - Generacion de confianza y compromiso

Categoría

Sostenibilidad y medio ambiente

Público objetivo

Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores - Comunidad

Pregunta orientadora

Como promover la biodiversidad y el potencial turistico de Leticia, Amazonas, a traves de contenido digital?

Hitos

Hito 1 : Mostrar la biodiversidad - Hito 2 : Dar a conocer la cultura y turismo de la region. - Hito 3 : Promocion de la gastronomia local - Hito 4 : Fomento de la cultura de cuidado del medio ambiente