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¡Reacciona! Educando con tecnologia e innovacion para un futuro libre de adicciones

2025-05-15 20:44:53

Entorno Saludable - Sostenibilidad y medio ambiente

Objetivo del proyecto

Concienciar a los estudiantes de la Institucion Educativa Rural Alto Afan sobre los riesgos del consumo de sustancias psicoactivas (SPA) mediante actividades tecnologicas interactivas.

Resumen del proyecto

El proyecto creara un mural interactivo, con codigos QR, para que los estudiantes accedan a actividades innovadoras sobre habitos saludables y prevencion del consumo de SPA. En grupos, diseNaran un videojuego en Scratch, un cuestionario para conocer la percepcion sobre el consumo de SPA y un curso informativo virtual; todos estos recursos se integraran en una pagina web con los codigos QR para facilitar el acceso, la interaccion y la exposicion en el mural de los contenidos de manera visual y llamativa.

Producto final

Videojuego preventivo del consumo de SPA, mural interactivo con los resultados del estudio sobre la percepcion del consumo de SPA y estudiantes informados sobre la prevencion del consumo de SPA.

Difusión del proyecto

Socializacion en la Secretaria de Educacion - Creacion de un sitio web oficial del proyecto

Resultados obtenidos

Mejora en el conocimiento y en las habilidades tecnologicas para la creacion de un videojuego en Scratch y otros recursos interactivos que aportan en el fortalecimiento de habilidades de programacion. - Conciencia aumentada sobre el consumo de SPA gracias a los recursos informativos y al curso virtual. - Con el cuestionario de percepcion sobre el consumo de SPA los estudiantes participaron activamente en la investigacion, el analisis y la reflexion de esta problematica. - Mural interactivo con codigos QR y pagina web en funcionamiento para el fomento de la creatividad -  

Principales transformaciones

Estudiantes con habilidades fortalecidas en pensamiento computacional, trabajo en equipo y creatividad - El mural interactivo y los cuestionarios brindaron a los estudiantes oportunidades para expresar opiniones y preocupaciones sobre el consumo de SPA. - Los estudiantes mejoraron su alfabetizacion digital al involucrarse en el analisis de la informacion recopilada sobre la percepcion del consumo de SPA en su entorno. - Los estudiantes desarrollaron una actitud mas informada sobre el consumo de sustancias, reconociendo los riesgos y la importancia de evitar este tipo de practicas a partir del pensamiento critico y el dialogo. -  

Categoría

Otro, cual?

Público objetivo

Estudiantes - Comunidad

Pregunta orientadora

Como podemos evitar que nuestros compaNeros inicien en el consumo de drogas?

Hitos

Hito 1 : Creacion de un videojuego en Scratch - Hito 2 : Elaboracion de un cuestionario en Google Forms para conocer la percepcion en el colegio sobre el consumo de SPA. - Hito 3 : Socializacion y desarrollo de un curso informativo virtual sobre SPA - Hito 4 : Construccion de un mural interactivo con codigos QR