Concienciar a los estudiantes de la Institucion Educativa Rural Alto Afan sobre los riesgos del consumo de sustancias psicoactivas (SPA) mediante actividades tecnologicas interactivas.
¡Reacciona! Educando con tecnologia e innovacion para un futuro libre de adicciones
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
El proyecto creara un mural interactivo, con codigos QR, para que los estudiantes accedan a actividades innovadoras sobre habitos saludables y prevencion del consumo de SPA. En grupos, diseNaran un videojuego en Scratch, un cuestionario para conocer la percepcion sobre el consumo de SPA y un curso informativo virtual; todos estos recursos se integraran en una pagina web con los codigos QR para facilitar el acceso, la interaccion y la exposicion en el mural de los contenidos de manera visual y llamativa.
Producto final
Videojuego preventivo del consumo de SPA, mural interactivo con los resultados del estudio sobre la percepcion del consumo de SPA y estudiantes informados sobre la prevencion del consumo de SPA.
Difusión del proyecto
Socializacion en la Secretaria de Educacion - Creacion de un sitio web oficial del proyecto
Resultados obtenidos
Mejora en el conocimiento y en las habilidades tecnologicas para la creacion de un videojuego en Scratch y otros recursos interactivos que aportan en el fortalecimiento de habilidades de programacion. - Conciencia aumentada sobre el consumo de SPA gracias a los recursos informativos y al curso virtual. - Con el cuestionario de percepcion sobre el consumo de SPA los estudiantes participaron activamente en la investigacion, el analisis y la reflexion de esta problematica. - Mural interactivo con codigos QR y pagina web en funcionamiento para el fomento de la creatividad -
Principales transformaciones
Estudiantes con habilidades fortalecidas en pensamiento computacional, trabajo en equipo y creatividad - El mural interactivo y los cuestionarios brindaron a los estudiantes oportunidades para expresar opiniones y preocupaciones sobre el consumo de SPA. - Los estudiantes mejoraron su alfabetizacion digital al involucrarse en el analisis de la informacion recopilada sobre la percepcion del consumo de SPA en su entorno. - Los estudiantes desarrollaron una actitud mas informada sobre el consumo de sustancias, reconociendo los riesgos y la importancia de evitar este tipo de practicas a partir del pensamiento critico y el dialogo. -
Categoría
Otro, cual?
Público objetivo
Estudiantes - Comunidad
Pregunta orientadora
Como podemos evitar que nuestros compaNeros inicien en el consumo de drogas?
Hitos
Hito 1 : Creacion de un videojuego en Scratch - Hito 2 : Elaboracion de un cuestionario en Google Forms para conocer la percepcion en el colegio sobre el consumo de SPA. - Hito 3 : Socializacion y desarrollo de un curso informativo virtual sobre SPA - Hito 4 : Construccion de un mural interactivo con codigos QR