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Innovadores de conocimiento

2025-05-15 20:44:53

StudyBot - Robotica y automatizacion

Objetivo del proyecto

Fomentar en los estudiantes el interes y las habilidades en ciencia, tecnologia, ingenieria, arte y matematicas, a traves de actividades practicas y proyectos innovadores.

Resumen del proyecto

Este proyecto permite a los estudiantes no solo adquirir conocimientos academicos, sino tambien desarrollar habilidades esenciales para su futuro.

Producto final

Implementacion de un proyecto STEAM que permita una educacion integral y de calidad, para el desarrollo del pensamiento critico, la creatividad y la resolucion de problemas, mejorando las oportunidades educativas y de desarrollo personal para los estudiantes de la IETA La Inmaculada.

Difusión del proyecto

Publicacion en redes sociales institucionales

Resultados obtenidos

Habilidades de comunicacion y presentacion: los estudiantes prepararon presentaciones detalladas sobre sus proyectos, mejorando sus habilidades de oralidad y escritura. - Innovacion y creatividad: el proyecto fomento la creatividad al permitir que los estudiantes diseNaran soluciones unicas a las preguntas de contexto y demas tematicas abordadas. - Colaboracion y trabajo en equipo: aprendieron a compartir responsabilidades y a apoyarse mutuamente para alcanzar los objetivos del proyecto.

Principales transformaciones

Habilidades de colaboracion y trabajo en equipo: trabajaron en equipos desarrollando habilidades para el trabajo grupal. - Pensamiento critico y resolucion de problemas: abordaron y resolvieron problemas tecnicos durante el desarrollo de cada una de las sesiones realizadas. - Fomento de la creatividad e innovacion: diseNaron soluciones creativas en cada actividad propuesta.

Público objetivo

Estudiantes - Docentes -Comunidad

Pregunta orientadora

Como pueden los estudiantes utilizar las disciplinas STEAM para identificar y resolver problemas especificos de su comunidad educativa?

Hitos

Hito 1 : Identificacion de necesidades y objetivos: determinar las necesidades educativas y los objetivos del proyecto. - Hito 2 : Planificacion del proyecto: elaborar un cronograma detallado. - Hito 3 : DiseNo y desarrollo: utilizar herramientas y tecnologias STEAM para el desarrollo de los proyectos. - Hito 4 : Evaluacion y reflexion: reflexionar sobre el proceso e identificar areas de mejora para el proximo aNo.