DiseNar clases que integren la ludica, la ciencia y la tecnologia para el fortalecimiento del proceso de enseNanza- aprendizaje en el aula.
Integrando la ciencia y la tecnologia en el aula
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
Desde el Centro de Interes, este proyecto acompaNa a los docentes en la planeacion de clases que integren ciencia, tecnologia y ludica. Se parte de los intereses de los estudiantes para diseNar sesiones que aprovechen los recursos disponibles y mejoren el aprendizaje. El enfoque colaborativo permite actualizar las practicas pedagogicas, promover la innovacion educativa y potenciar los procesos de enseNanza-aprendizaje en todas las areas.
Producto final
Producto 1: diseNo de la clase, paso a paso, que integra actividades de ludica, de ciencia y de tecnologia. Producto 2: creacion de carpeta virtual en Google Drive como repositorio del banco de clases. Producto 3: diseNo y aplicacion de clase muestra como incentivo para los docentes de las sedes que no hacen parte del Centro de Interes.
Difusión del proyecto
Presentacion en otros Establecimientos Educativos
Resultados obtenidos
Clases paso a paso diseNadas con plan de area e integracion de la ludica, la ciencia y la tecnologia - Carpeta virtual con diseNos de las clases alojada en la nube - Recursos didacticos diseNados para actividades en el aula - Clases en el aula aplicadas y evaluacion del proceso -
Principales transformaciones
Desarrollo de habilidades practicas en el uso de las TIC - Trabajo en equipo para la creacion de recursos digitales - Sentido de responsabilidad al asumir roles en el proyecto que fomento en los docentes la experimentacion y la creacion individual y colectiva de contenidos para la mejora del proceso de enseNanza aprendizaje en la institucion. - Los docentes enfrentaron sus dudas y miedos al atreverse a usar otros recursos y a repensar sus estrategias de aula.
Categoría
Otro, cual?
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes
Pregunta orientadora
Como la integracion de la ludica, la ciencia y la tecnologia en las clases permite un aprendizaje significativo para los estudiantes?
Hitos
Hito 1 : DiseNo, paso a paso, de la clase con integracion de la ludica, la ciencia y la tecnologia en el aula. - Hito 2 : DiseNo de carpeta virtual (Google Drive) para que los docentes de las cuatro sedes accedan a los contenidos. - Hito 3 : Elaboracion de recursos didacticos para actividades de aula que respondan a los intereses de los estudiantes. - Hito 4 : DiseNo de ruta de orientacion escolar para la mejora del ambiente escolar y el logro de un proceso integral.