DiseNar un programa para la seleccion de los alimentos consumidos por los estudiantes que mitigue o disminuya la aglomeracion en el espacio del restaurante y el desperdicio de los alimentos.
La hora de comer mas divertida
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
Teniendo en cuenta la problematica de la aglomeracion de los estudiantes en el restaurante escolar, se propondra la creacion de una herramienta digital que facilite a los estudiantes la seleccion de los alimentos a consumir lo que disminuya el desperdicio, evite las aglomeraciones y mantenga el orden en las instalaciones del restaurante.
Producto final
DiseNo de una canasta educativa y aplicacion de un piloto para verificar la efectividad del prototipo en la mitigacion de la aglomeracion de estudiantes en el restaurante escolar.
Difusión del proyecto
Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion
Resultados obtenidos
Proyecto implementado que beneficia a la comunidad educativa - Prototipo creado
Principales transformaciones
Los estudiantes comprendieron la importancia de trabajar en equipo y de una lectura del contexto para brindar soluciones pertinentes a las comunidades. - Los estudiantes comprendieron que las ideas innovadoras brindan mejores soluciones a las problematicas del contexto. - Los estudiantes fortalecieron su comunicacion para la formulacion de ideas novedosas. - -
Categoría
Robotica y automatizacion
Público objetivo
Comunidad
Pregunta orientadora
Como mediante una mecanica o un prototipo se puede mitigar la aglomeracion de los estudiantes a la hora de ir a consumir los alimentos al restaurante?
Hitos
Hito 1 : Indagacion de las lineas de investigacion: autores. - Hito 2 : Seguimiento del grafico radial - Hito 3 : Redaccion del proyecto - Hito 4 : Indagacion de los materiales y del lugar especifico para la ubicacion de los prototipos.