Experimentar de manera didactica y ludica elementos de robotica en los espacios educativos, con el fin de desarrollar un aprendizaje activo con herramientas de educacion STEM.
Innovabot
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
Este proyecto es inspirado para introducir las practicas roboticas en las clases del colegio, con el fin de desarrollar las habilidades del siglo XXI, aplicar conocimientos y aprendizajes activos basados en proyectos junto con los docentes y estudiantes.
Producto final
A partir del desarrollo de herramientas STEM con la experimentacion en robotica, generara en los estudiantes y docentes: mayor razonamiento logico, capacidad en pensamiento computacional, y demas habilidades del siglo XXI, motivacion en la robotica educativa.
Difusión del proyecto
Publicacion en redes sociales institucionales
Resultados obtenidos
Capacidad instalada y equipos de robotica. - Integracion de herramientas de educacion STEM(ciencia, tecnologia, ingenieria y matematicas), con estudiantes y docentes. - Introduccion de practicas en robotica de manera didactica y ludica.
Principales transformaciones
Potenciacion de las habilidades del siglo XXI. - Mayor interes de familias en la formacion de sus hijos. - Mayor interes de los docentes en escenarios STEM. - -
Categoría
Robotica y automatizacion
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores - Comunidad
Pregunta orientadora
Como ayuda la experimentacion robotica al desarrollo de habilidades y competencias en la Institucion Educativa Guillermo Angulo?
Hitos
Hito 1 : Planificacion: objetivos y metodologia. - Hito 2 : Investigacion: valoracion de la propuesta educativa. - Hito 3 : Desarrollo: creacion y construccion de robots. - Hito 4 : Evaluacion: analisis y programacion de los robots.