Lograr que la Institucion Educativa Sevillano permanezca limpia durante la jornada escolar.
Heroes Tecno Ambientales
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
Buscaremos realizar un proyecto donde podamos crear conciencia en los niNos y jovenes que hacen parte de la institucion, creando objetos inteligentes para recoger las basuras.
Producto final
Se espera crear grupos o escuadrones vigias que mantengan el colegio limpio, al igual que canecas hechas con materiales reciclables.
Difusión del proyecto
Participacion en ferias y eventos de Ciencia, Tecnologia e Innovacion
Resultados obtenidos
Desarrollo de habilidades comunicativas: los niNos desarrollaron habilidades basadas en la capacidad de expresar sus ideas y, al mismo tiempo, escuchar con respeto los puntos de vista de sus compaNeros. - Capacidad de evaluar y seleccionar informacion confiable al realizar consultas. - Desarrollo de habilidades de trabajo colaborativo y cooperacion: la capacidad de los estudiantes para trabajar en equipo aumento significativamente en comparacion con las primeras sesiones.
Principales transformaciones
Se desperto el interes en las niNas en la participacion y desarrollo de artefactos tecnologicos, utilizando la robotica como base para solucionar problemas de caracter general. - Aumento de la capacidad critica y analitica: los estudiantes desarrollaron habilidades de resolucion de problemas al enfrentar los desafios que surgieron durante el transcurso del proyecto. - Desarrollo de habilidades de comunicacion y empatia. - Cambio en la percepcion sobre el manejo de residuos: los estudiantes han modificado su actitud hacia una gestion mas responsable de los residuos. -
Categoría
Sostenibilidad y medio ambiente
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes
Pregunta orientadora
Como podemos mantener nuestro entorno limpio con ayuda de materiales electronicos?
Hitos
Hito 1 : Crear espacios de integracion y socializacion para atraer mas estudiantes y crecer mas como proyecto. - Hito 2 : Crear objetos que ayuden al sostenimiento del proyecto, como canecas reciclables e inteligentes, con ayuda de la robotica. - Hito 3 : Llegar a docentes y estudiantes con charlas que promuevan el buen uso de las basuras para luego salir a la poblacion. - Hito 4 : Con los materiales solicitados, crear estrategias que atraigan mas estudiantes al proyecto.