Subsanar las necesidades que tiene el colegio como daNos locativos, escasez de vasos, platos y cubiertos en el comedor escolar, entre otros materiales para el desarrollo de la vida escolar utilizando la impresora 3D.
Solucionalo con 3D
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
"Solucionalo con 3D" aprovecha la tecnologia disponible en la institucion para diseNar e imprimir articulos en 3D como tangram y llaveros, que seran vendidos para recaudar fondos que financien necesidades escolares. Ademas, se desarrollara un control remoto para automatizar la impresora 3D, facilitando su operacion. El proyecto no solo mejora el acceso a materiales educativos, sino que tambien fortalece el aprendizaje de diseNo y fabricacion digital en los estudiantes.
Producto final
Productos impresos en 3D como llaveros de diversas formas, tangram y control remoto para la impresora 3D.
Difusión del proyecto
Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion
Resultados obtenidos
Los estudiantes aprendieron a reconocer y a potencializar sus habilidades para posteriormente implementarlas en la elaboracion del proyecto. - El proceso metodologico aplicado inculco el habito de planificar y programar las actividades, mostrandole a los estudiantes una vision clara de como ejecutar cualquier tipo de proyecto en el futuro. - El desarrollo del proyecto enseNo a los estudiantes que para cada obstaculo o problema hay una solucion, ya que los retos presentados son oportunidades de mejora, lo cual permitio que trabajaran su pensamiento critico y su capacidad de resolucion de problemas.
Principales transformaciones
Los estudiantes progresaron en la aceptacion de sus diferencias y resolucion de conflictos, ya que se pudieron integrar distintos grupos de edades, gustos y personalidades. - Se genero trabajo colaborativo, al conocer sus habilidades cada alumno aporto lo mejor de si en el desarrollo de las actividades. - Se desarrollaron habilidades de pensamiento critico y computacional fomentando el interes en el uso de ciencia y la tecnologia.
Categoría
Robotica y automatizacion
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores - Comunidad
Pregunta orientadora
Como podemos solucionar las necesidades del colegio utilizando la impresora 3D?
Hitos
Hito 1 : Inicio del proyecto y definicion del problema: se realizaron las primera sesiones donde se identificaron las necesidades de la institucion educativa y se realizo una lluvia de ideas de como la ciencia y la tecnologia podrian ayudar. - Hito 2 : Creacion de grupo de trabajos: los estudiantes realizaron un autoevaluacion de sus habilidades y preferencias, conforme a esta se crearon grupos de trabajo para desarrollar la actividades segun sus habilidades, manteniendo el interes de todos en el proyecto. - Hito 3 : Creacion de los primeros prototipos: llaveros y tangram impresos en 3D diseNados por los estudiantes. - Hito 4 : Creacion de materiales de difusion: Se desarrollo un storytime en el que todos participaron, superando su miedo a la camara y divirtiendose contando todo lo que hicieron en el Centro de Interes. - Hito 5 : Socializacion de resultados: Evento de socializacion donde los estudiantes presentaron todas las actividades realizadas a la comunidad escolar, compartiendo sus aprendizajes y fomentando el interes por la ciencia. -