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Robotica educativa para adaptar las habilidades del siglo XXI

2025-05-15 20:44:50

Juegos educativos - Innovacion social

Objetivo del proyecto

Explorar como la robotica educativa optimiza la enseNanza de conceptos STEM y el desarrollo de habilidades del siglo XXI (pensamiento critico, resolucion de problemas, creatividad y trabajo colaborativo) en los estudiantes.

Resumen del proyecto

Este proyecto surge de los intereses de los estudiantes de crear un club de robotica en la Institucion Educativa alvaro Ulcue Chocue como espacio de experimentacion de estrategias de aprendizaje activo y construccionista a partir del uso de kits de robotica para la construccion de robots.  

Producto final

Robots con diferentes funcionalidades por medio de codigos de programacion

Difusión del proyecto

Presentacion en otros establecimientos educativos - Publicacion en redes sociales institucionales

Resultados obtenidos

Fomento de la innovacion y de la creatividad con el desarrollo de habilidades STEM. - Desarrollo de habilidades de diseNo y resolucion de problemas a partir de la exploracion de conceptos de ciencia, tecnologia, ingenieria y matematicas. - Desarrollo de habilidades de trabajo en equipo y colaboracion que mejorar la comunicacion efectiva y la presentacion de ideas.

Principales transformaciones

Este proyecto permitio desarrollar en los estudiantes la curiosidad, el interes por el aprendizaje y la exploracion de nuevos conocimientos. - Conocimiento y comprension en electronica: circuitos y componentes - El proyecto inspiro a otros estudiantes a ser parte del Centro de Interes lo que demuestra el impacto significativo de este tipo de iniciativas en la institucion.

Categoría

Robotica y automatizacion

Público objetivo

Estudiantes - Docentes

Pregunta orientadora

Como la robotica educativa puede mejorar los procesos de enseNanza de conceptos de ciencia, tecnologia, ingenieria y matematicas, y contribuir con la adopcion de habilidades del siglo XXI?

Hitos

Hito 1 : Busqueda de informacion sobre robotica, electronica, mecanica y programacion. - Hito 2 : Reconocimiento de plataformas como Scratch: funcionalidades y de entornos de desarrollo. - Hito 3 : De la teoria a la practica (circuitos electricos): creacion de robots con materiales reciclables, aplicando conocimientos basicos de robotica. - Hito 4 : Creacion de robots usando kits de robotica: aplicacion de conceptos aprendidos en el proceso.