Crear campaNas educativas a traves de la realidad virtual para la mitigacion de algunas problematicas y la generacion de conciencia en temas como la discriminacion y el abandono de animales.
Tecnovacion Discriminal: siente la realidad
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
En El Santuario, el proyecto busca reducir el abandono animal y la discriminacion mediante videos con realidad virtual. Sensibiliza sobre inclusion de estudiantes migrantes y afrodescendientes, usando tecnologia para impulsar campaNas educativas que fomenten la empatia, el respeto y el bienestar escolar.
Producto final
Produccion de videos compatibles con realidad virtual para el despliegue de campaNas educativas, inicialmente enfocados a tratar la discriminacion y el abandono de animales.
Difusión del proyecto
Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion - Publicacion en redes sociales institucionales
Resultados obtenidos
Trabajo conjunto entre estudiantes de distintos grados y las docentes lideres. - Creacion de un prototipo mediante un mapa de flujo con el derrotero de las ideas para los videos. - Planificacion y ejecucion de una actividad creativa para la socializacion del proyecto: experimento social para sensibilizar sobre la discriminacion. - Conocimiento del proyecto por parte de las directivas y otros estudiantes de la institucion educativa. -
Principales transformaciones
Incremento en la interaccion entre estudiantes y docentes lideres de distintos grados. - Descubrimiento de habilidades de escritura, dibujo y oralidad dentro del grupo. - Participacion de alrededor de setenta estudiantes en un experimento social sobre la discriminacion, lo que permitio recibir comentarios sobre las experiencias vividas.
Categoría
Innovacion social
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores
Pregunta orientadora
Como hacer uso de la realidad virtual para desarrollar campaNas educativas en la institucion educativa?
Hitos
Hito 1 : Reconocer las necesidades del contexto de la institucion educativa y en el municipio. - Hito 2 : Pensar en ideas para la creacion de videos para campaNas educativas. - Hito 3 : Participacion activa de las docentes lideres. - Hito 4 : Exploracion con gafas de realidad virtual. - Hito 5 : Socializacion del proyecto ante la comunidad educativa mediante una actividad creativa. -