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Square_Lab: una propuesta de aprendizaje interdisciplinar a traves de la musica, la tecnologia y las ciencias naturales.

2025-05-15 20:44:49

Produccion y comercializacion de pulpas de frutas - Innovacion social

Objetivo del proyecto

Crear un escenario de aprendizaje donde los estudiantes aprendan de ciencia, de tecnologia y de musica aplicada.

Resumen del proyecto

Crear el primer laboratorio de acustica y diseNo sonoro en el departamento, articulando fisica, anatomia del oido y fenomenos acusticos con experiencias significativas. Busca transformar el aprendizaje desde un enfoque practico e interdisciplinar que promueva la comprension cientifica y tecnologica del sonido.

Producto final

Crear un controlador MIDI funcional que controle las estaciones digitales de trabajo para la produccion musical y la evaluacion del impacto en el oyente.

Difusión del proyecto

Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion - Publicacion en redes sociales institucionales

Resultados obtenidos

Creacion de escenarios de aprendizaje significativos en el aprendizaje de ciencia, tecnologia y musica. - Fomento de la cultura de la investigacion a traves del desarrollo de hardware y software. - Formacion de publicos a traves de la musica creada por computadora. - Comprension de las caracteristicas fisicas del sonido y su impacto en el oyente. -

Principales transformaciones

Uso de la tecnologia como medio para la articulacion de diferentes saberes y el fomento del aprendizaje. - Acerca al estudiante a los paradigmas de la ciencia. - Fomento de la cultura de la investigacion - DiseNo de estrategias de aplicacion del metodo cientifico. -

Categoría

Desarrollo de software y aplicaciones

Público objetivo

Estudiantes - Docentes -Comunidad

Pregunta orientadora

Como los estudiantes de la Institucion Educativa El Trebol aprenden tecnologia, musica y ciencias naturales a partir de la programacion de dispositivos MIDI para la produccion y la apreciacion musical?

Hitos

Hito 1 : Aprender el lenguaje de programacion en Arduino - Hito 2 : Crear algoritmos basicos aplicados a microcontroladores - Hito 3 : Explorar como funciona la transduccion de las ondas sonoras a nivel fisiologico. - Hito 4 : Desarrollar conciertos didacticos donde el publico pueda apreciar el funcionamiento de los instrumentos electronicos.