Evaluar la influencia del uso de una aplicacion de dibujo en el desarrollo de habilidades artisticas y en la motivacion de los estudiantes de la I.E. San Jose de Aguada de Pablo.
Laboratorio Creativo Digital
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
El proyecto evalua el uso de una app de dibujo como herramienta para mejorar habilidades artisticas en la IE San Jose de Aguada de Pablo. Se analiza su efecto en la tecnica, la expresion personal y la motivacion. Se busca demostrar como las TIC pueden fomentar la creatividad y enriquecer la educacion artistica desde un enfoque digital e inclusivo.
Producto final
Crear un espacio en linea donde se compartan los resultados del proyecto, las obras de los estudiantes y recursos adicionales para educadores interesados en integrar la tecnologia en el aprendizaje artistico.
Difusión del proyecto
Publicacion en redes sociales institucionales
Resultados obtenidos
Los estudiantes desarrollaron habilidades de trabajo en equipo al asignarse roles y colaborar efectivamente durante las etapas de diseNo, prueba y ajuste del proyecto, mejorando la cohesion y comunicacion en el grupo. - Al presentar sus avances en diferentes etapas del proyecto, los estudiantes mejoraron sus habilidades de comunicacion y aprendieron a argumentar sus ideas y justificar sus decisiones ante sus compaNeros y el facilitador. - Fortalecimiento de conocimientos en el manejo de la aplicacion para el dibujo que les permita desenvolverse tanto en el ambito educativo como en su contexto familiar. - Los estudiantes participaron en actividades de presentacion publica del proyecto, fortaleciendo su capacidad de expresar ideas de manera clara y de interactuar con toda la comunidad educativa. -
Principales transformaciones
Los estudiantes desarrollaron una mayor confianza en sus habilidades a medida que tomaban decisiones en cada fase del proyecto, promoviendo un sentido de responsabilidad y autonomia en sus actividades. - Los estudiantes mostraron un incremento en el interes por la ciencia y la tecnologia, investigando mas a fondo los temas relacionados con su proyecto y desarrollando una vision mas amplia de las posibles aplicaciones practicas. - Fortalecieron sus conocimientos en todo lo que tiene que ver con tecnologia. - Con cada obstaculo en el proyecto, los estudiantes fueron adquiriendo una actitud mas positiva hacia los desafios, aprendiendo a ver los errores como oportunidades para mejora. -
Categoría
Innovacion social
Público objetivo
Estudiantes
Pregunta orientadora
Como influye el uso de una aplicacion de dibujo en el desarrollo de habilidades artisticas y la motivacion en los estudiantes en la I.E San Jose de Aguada de Pablo
Hitos
Hito 1 : Implementacion de la aplicacion de dibujo. - Hito 2 : Verificacion a cada uno de los estudiantes de lo aprendido. - Hito 3 : Desarrollo de una cartilla digital. - Hito 4 : Recoleccion de datos. - Hito 5 : Analisis de datos. - Hito 6 : Conclusiones, recomendaciones y difusion.