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Laboratorio Creativo Digital

2025-05-15 20:44:48

Prototipo de ruido - Robotica y automatizacion

Objetivo del proyecto

Evaluar la influencia del uso de una aplicacion de dibujo en el desarrollo de habilidades artisticas y en la motivacion de los estudiantes de la I.E. San Jose de Aguada de Pablo.

Resumen del proyecto

El proyecto evalua el uso de una app de dibujo como herramienta para mejorar habilidades artisticas en la IE San Jose de Aguada de Pablo. Se analiza su efecto en la tecnica, la expresion personal y la motivacion. Se busca demostrar como las TIC pueden fomentar la creatividad y enriquecer la educacion artistica desde un enfoque digital e inclusivo.

Producto final

Crear un espacio en linea donde se compartan los resultados del proyecto, las obras de los estudiantes y recursos adicionales para educadores interesados en integrar la tecnologia en el aprendizaje artistico.

Difusión del proyecto

Publicacion en redes sociales institucionales

Resultados obtenidos

Los estudiantes desarrollaron habilidades de trabajo en equipo al asignarse roles y colaborar efectivamente durante las etapas de diseNo, prueba y ajuste del proyecto, mejorando la cohesion y comunicacion en el grupo. - Al presentar sus avances en diferentes etapas del proyecto, los estudiantes mejoraron sus habilidades de comunicacion y aprendieron a argumentar sus ideas y justificar sus decisiones ante sus compaNeros y el facilitador. - Fortalecimiento de conocimientos en el manejo de la aplicacion para el dibujo que les permita desenvolverse tanto en el ambito educativo como en su contexto familiar. - Los estudiantes participaron en actividades de presentacion publica del proyecto, fortaleciendo su capacidad de expresar ideas de manera clara y de interactuar con toda la comunidad educativa. -

Principales transformaciones

Los estudiantes desarrollaron una mayor confianza en sus habilidades a medida que tomaban decisiones en cada fase del proyecto, promoviendo un sentido de responsabilidad y autonomia en sus actividades. - Los estudiantes mostraron un incremento en el interes por la ciencia y la tecnologia, investigando mas a fondo los temas relacionados con su proyecto y desarrollando una vision mas amplia de las posibles aplicaciones practicas. - Fortalecieron sus conocimientos en todo lo que tiene que ver con tecnologia. - Con cada obstaculo en el proyecto, los estudiantes fueron adquiriendo una actitud mas positiva hacia los desafios, aprendiendo a ver los errores como oportunidades para mejora. -

Categoría

Innovacion social

Público objetivo

Estudiantes

Pregunta orientadora

Como influye el uso de una aplicacion de dibujo en el desarrollo de habilidades artisticas y la motivacion en los estudiantes en la I.E San Jose de Aguada de Pablo

Hitos

Hito 1 : Implementacion de la aplicacion de dibujo. - Hito 2 : Verificacion a cada uno de los estudiantes de lo aprendido. - Hito 3 : Desarrollo de una cartilla digital. - Hito 4 : Recoleccion de datos. - Hito 5 : Analisis de datos. - Hito 6 : Conclusiones, recomendaciones y difusion.