Fomentar el aprendizaje integral y el desarrollo de habilidades socioemocionales, cognitivas y fisicas en los estudiantes a traves de actividades ludicas y colaborativas que promuevan la participacion activa, el pensamiento critico, el trabajo en equipo y la inclusion.
Juegos educativos
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
Se diseNara una estrategia ludica para integrar juegos en las materias escolares. Los juegos fomentaran el trabajo en equipo, la creatividad, el pensamiento critico y la empatia. Con acompaNamiento docente, se implementaran en el aula para fortalecer habilidades sociales y mejorar el interes, la concentracion y el aprendizaje de los estudiantes.
Producto final
Diversidad de juegos tematicos, educativos y de actividad fisica incorporados a los procesos de aula para mejorar la motivacion y el aprendizaje de los estudiantes.
Difusión del proyecto
Presentacion en otros establecimientos educativos - Publicacion en redes sociales institucionales
Resultados obtenidos
Fortalecimiento de habilidades como trabajo en equipo, comunicacion, creatividad y pensamiento critico. - Consolidacion de una idea de proyecto que soluciona o abarca una situacion problema de la IE. - Socializacion del proyecto con la comunidad educativa.
Principales transformaciones
Despertar la curiosidad de los estudiantes para la creacion y realizacion de nuevas ideas en torno al juego en el aula, para el aprendizaje. - Fortalecieron el compromiso de los estudiantes del Centro de Interes en el proyecto. - Reforzar habilidades como el trabajo en equipo e individual por medio de la asignacion de tareas.
Categoría
Innovacion social
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes
Pregunta orientadora
Como puede la implementacion de juegos educativos en el aula mejorar el aprendizaje y el desarrollo de habilidades socioemocionales, cognitivas y fisicas en los estudiantes?
Hitos
Hito 1 : Presentacion del reto principal: se identificaron las necesidades de la comunidad educativa para abordar dificultades en el aprendizaje. - Hito 2 : Investigacion y orientacion: se llevo a cabo una investigacion previa para identificar los posibles factores de la situacion problema a abordar y como plantear posibles soluciones. - Hito 3 : Propuestas recreativas: se realizo una lluvia de ideas junto con los estudiantes y el docente lider con el fin de proponer los juegos a integrar en el proyecto. - Hito 4 : CampaNa de donacion: se realizo una campaNa de donacion de juegos dentro de la institucion que pudieran enriquecer el proyecto. - Hito 5 : Socializacion: Se llevo a cabo la socializacion del proyecto con miembros de la comunidad educativa, donde se dieron a conocer, por medio de posteres y voz a voz, sus objetivos, finalidad, poblacion beneficiaria, entre otros. -