Desarrollar habilidades interdisciplinarias en los estudiantes, promoviendo la integracion de ciencias, matematicas, tecnologia y humanidades, a partir de la creacion de una app para la salud emocional y mental de los estudiantes.
Aula STEM en el Colegio Cristo Rey: Promoviendo salud mental y Agilidad mental a traves de la ciencia, tecnologia, ingenieria y matematicas (STEM)
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
Desarrollar una solucion innovadora para mejorar la salud mental y fomentar la agilidad mental, a partir del uso del enfoque STEAM para el manejo del estres, mejorar la concentracion y el bienestar emocional.
Producto final
Solucion innovadora (app) para mejorar la salud mental y fomentar la agilidad mental, a partir del uso del enfoque STEAM.
Difusión del proyecto
Participacion en ferias y eventos de Ciencia, Tecnologia e Innovacion
Resultados obtenidos
Trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades de comunicacion a traves de la colaboracion lograda entre los estudiantes. - Version beta de la app para mejorar la salud emocional y mental. - Uso de herramientas para programar la version beta de la app. - El enfoque practico y colaborativo utilizado en las actividades desarrolladas con los estudiantes del Centro de Interes ha mejorado el aprendizaje activo y ha fomentado el interes por temas como la programacion, la psicologia, la matematica aplicada y el arte en la solucion de problemas emocionales y cognitivos. -
Principales transformaciones
Desarrollo de habilidades interdisciplinarias en los estudiantes del Centro de Interes. - A partir del uso de la app los estudiantes logran una mejora en la gestion del estres y el bienestar emocional. - Los estudiantes fortalecieron sus habilidades de creatividad e innovacion. - Se logro un cambio frente a la percepcion de la salud mental en los estudiantes del Centro de Interes. -
Categoría
Desarrollo de software y aplicaciones
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores - Comunidad
Pregunta orientadora
Que herramientas tecnologicas podemos crear (como apps o juegos) que ayuden a las personas a mejorar su capacidad de concentracion y reducir la ansiedad?
Hitos
Hito 1 : Definicion de la necesidad de una app para mejorar la salud emocional y mental de los estudiantes. - Hito 2 : Planificacion de las acciones del proyecto para el logro del objetivo. - Hito 3 : Desarrollo de prototipo (boceto de app y preguntas). - Hito 4 : Programacion de una version beta de la App. - Hito 5 : Presentacion de la version beta de la app en la feria. -