Desarrollar un espacio virtual de fomento de las transformaciones generadas por el arte, la cultura y el medio ambiente en las comunidades.
Mostrando transformaciones
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
A traves de este proyecto se trabajara en el manejo de la informacion del contexto para identificar y divulgar como el arte, la ciencia y la cultura influyen positivamente en los estudiantes y en su entorno para un desarrollo integral que facilite la adquisicion de habilidades y de herramientas para el avance de sus planes de vida.
Producto final
Producto 1: mapa Interactivo en My Maps. Producto 2: espacio virtual de comunicacion entre los films y el mapa interactivo. Producto 3: juegos educativos sobre medio ambiente.
Difusión del proyecto
Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion
Resultados obtenidos
Mapa Interactivo en My Maps creado - Estudiantes que participan en las actividades STEAM - Espacio virtual y red social creados para la exposicion de las transformaciones de la comunidad desde el arte y la cultura. - Comunidad educativa sensibilizada sobre la importancia del arte, la cultura y el medio ambiente. -
Principales transformaciones
Desarrollo de habilidades practicas en uso y diseNo de software - Trabajo en equipo para la creacion de recursos digitales - Sentido de responsabilidad al asumir roles en el proyecto que fomento un mayor sentido de pertenencia y compromiso con el entorno escolar. - Los estudiantes manifestaron el deseo de formar a otros jovenes en arte y cultura para la expresion de emociones y sentimientos sobre las problematicas de su contexto a partir de creaciones artisticas y culturales. -
Categoría
Otro, cual?
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores - Comunidad
Pregunta orientadora
Como el arte, la cultura y el medio ambiente ayudan en la vida cotidiana a manejar las emociones, las expresiones y los gustos en nuestro tiempo libre?
Hitos
Hito 1 : DiseNo de mapa interactivo en My Maps: referencia de la investigacion de las especies animales y vegetales con los estudiantes del grupo PRAE. - Hito 2 : Produccion de elementos digitales: videos, fotografias y entrevistas con el grupo de comunicaciones cultural. - Hito 3 : DiseNo de espacio virtual con software libre para la publicacion de los recursos digitales creados. - Hito 4 : DiseNo de codigos QR como parte del desarrollo de la investigacion.