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EcoZona

2025-05-15 20:44:41

Caneca inteligente   Robotica y automatizacion

Objetivo del proyecto

Crear una estrategia comunicativa que permitan la sensibilizacion de la comunidad escolar sobre el manejo de basuras.

Resumen del proyecto

El proyecto EcoZona » se enfoca en la creacion de un area de concienciacion y accion donde estudiantes, profesores y personal administrativo trabajen juntos para implementar un plan sostenible de manejo de residuos. La estrategia se basa en la creacion de actividades gamificadas sobre al manejo adecuado de los residuos en la institucion a partir del uso de herramientas educativas, carteles informativos, charlas y actividades que fomenten la participacion de toda la comunidad escolar.

Producto final

Estand ecologico gamificado EcoZona ».

Difusión del proyecto

Publicacion en redes sociales institucionales

Resultados obtenidos

Prototipado del estand ecologico gamificado EcoZona ». - Reglamento de uso del espacio (estand ecologico gamificado EcoZona »). - DiseNo de juegos educativos con enfoque ambiental.

Principales transformaciones

Enriquecimiento del vocabulario sobre comunicacion gracias al uso de los siguientes terminos: narrativas transmedia, videodocumental, filminuto, gamificacion, entre otros, que nutrieron el proceso del colectivo. - Adquisicion de habilidades de trabajo en equipo, comunicacion asertiva y colaboracion durante el proceso de creacion de un espacio agradable para estudiantes y docentes. - Adquisicion de habilidades tecnicas en el manejo de herramientas de comunicacion como Genially.

Categoría

Sostenibilidad y medio ambiente

Público objetivo

Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores

Pregunta orientadora

Como implementar un plan de manejo de basuras que sea sostenible dentro del entorno escolar utilizando una estrategia comunicativa?

Hitos

Hito 1 : Se hizo la presentacion del prototipo ante los docentes y los estudiantes de bachillerato: desde el grado 6 ° hasta 9 °. Teniendo en cuenta la falta de materiales no fue posible la implementacion completa; sin embargo, se expuso el proceso de gamificacion haciendo participes a los estudiantes y docentes presentes. - Hito 2 : Participacion como ponentes en la Feria de Investigacion Escolar Itagüi 2024 con la presentacion del proyecto. - Hito 3 : Exposicion de juegos diseNados en la herramienta Genially que permitio plasmar las ideas de los estudiantes frente a las distintas posibilidades de generar conciencia ambiental con el uso de las TIC. - Hito 4 : Exposicion de juegos diseNados en la herramienta Genially que permitio plasmar las ideas de los estudiantes sobre las distintas posibilidades de generar conciencia ambiental con el uso de las TIC.