Contribuir a una cultura de habitos positivos que incida en la mejora del entorno comunitario de todos los actores de la Institucion Educativa Boyaca con un enfoque de sostenibilidad en el tiempo mediante el trabajo colaborativo entre la escuela, la familia y la comunidad para el logro de un ambiente limpio y seguro.
ResiduoTech: una propuesta de solucion tecnologica para el mejoramiento de un entorno limpio y seguro al interior y en los alrededores de la Institucion Educativa Boyaca.
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
En la Institucion Educativa Boyaca los estudiantes manifiestan que las condiciones ambientales de los alrededores de la escuela son negativos, pues observan un mal manejo de basuras, contaminacion, presencia de habitantes de calle, entre otros, que afectan su percepcion de seguridad, imagen institucional y condiciones de salubridad. Por tanto, a traves de estrategias de alfabetizacion cientifica como los Centros de Interes los alumnos lideraran cambios en su entorno con propuestas de solucion a las problematicas que afectan a la comunidad escolar.
Producto final
Creacion de una pagina web con los contenidos creados por los estudiantes: podcast y videojuegos
Difusión del proyecto
Participacion en medios comunitarios (radio, television, prensa escrita)
Resultados obtenidos
Contenidos educativos creados: podcast y videos con historias reales y recomendaciones de profesionales en salud mental. - Videojuegos creados con Scratch que aportan en la mejora de habitos en la gestion de residuos y en el cuidado del medio ambiente. - Pagina web publicada con contenidos creados por los estudiantes
Principales transformaciones
Los estudiantes, a partir del diseNo de videojuegos en Scratch y de la produccion de podcast, se convirtieron en creadores activos de contenido con la programacion, el diseNo y la divulgacion de historias para abordar temas criticos: cuidado del medio ambiente y resolucion de conflictos. - La creacion de videojuegos y podcast brindo a los estudiantes la oportunidad de trabajar en equipos colaborativos y abordar la contaminacion, el reciclaje, la empatia y la tolerancia en sus proyectos; ademas, desarrollaron una mayor conciencia social y empatia hacia los demas y hacia el planeta. - Los estudiantes ganaron confianza en sus capacidades para resolver problemas de manera autonoma, en la experimentacion con el diseNo de juegos en Scratch y en la grabacion del podcast. Esto aumento su interes de explorar nuevas herramientas y habilidades de autoaprendizaje para enfrentar futuros desafios con mayor resiliencia. - -
Categoría
Innovacion social
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores - Comunidad
Pregunta orientadora
Como implementar tecnologia que contribuya al trabajo colaborativo entre la escuela, la familia y la comunidad para el mejoramiento de un entorno limpio y seguro al interior y en los alrededores de la Institucion Educativa Boyaca?
Hitos
Hito 1 : Creacion de videojuegos en Scratch sobre la adecuada disposicion y uso de los residuos. - Hito 2 : Creacion de podcast con recomendaciones para un entorno mas seguro al interior de la institucion educativa. - Hito 3 : Creacion de equipos de trabajo entre docentes y estudiantes para la edicion de contenidos. - Hito 4 : Creacion de pagina web