Establecer las bases de un club de robotica en la institucion educativa que fortalezca en los estudiantes habilidades STEAM mediante el uso de materiales accesibles y sostenibles durante las practicas formativas que fomenten la creatividad, la resolucion de problemas y el trabajo en equipo para el desarrollo de competencias tecnologicas aplicadas al contexto local.
Bases para iniciar un club de robotica
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
Se crea un club de robotica con enfoque STEAM, usando simuladores y software como Pictoblox ante la falta de materiales fisicos. Se realizan retos como recrear escenas de Wall-E, integrando conciencia ambiental. El club estimula habilidades tecnicas y socioemocionales, promoviendo la inclusion y la innovacion desde la robotica educativa.
Producto final
Prototipo funcional de robot desarrollado en simuladores junto con una guia de actividades para futuros miembros del club de robotica. Este prototipo demostrara conceptos basicos de programacion y robotica, abordando un problema del entorno local o escolar. Ademas, se espera la formalizacion del club en la institucion, sentando las bases para su continuidad con un manual basico que incluye experiencias, aprendizajes y recursos accesibles para los estudiantes.
Difusión del proyecto
Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion - Publicacion en redes sociales institucionales
Resultados obtenidos
Club de robotica conformado con una estructura organizativa y un plan de actividades - Estudiantes y docentes capacitados en programacion y robotica basica virtual con simuladores Arduino y Pictoblox. - Prototipo virtual funcional con simuladores como modelo inicial de aplicacion de la robotica. - Trabajo colaborativo y habilidades socioemocionales en la ejecucion del proyecto - Comunidad escolar informada sobre los resultados del proyecto y docentes motivados en ser parte del club de robotica.
Principales transformaciones
Los proyectos de robotica aumentaron la confianza de los estudiantes en sus habilidades tecnologicas y creativas en entornos virtuales. - Desarrollo de habilidades de trabajo en equipo y comunicacion para la resolucion de conflictos y el logro de objetivos comunes. - Incremento en el interes por la tecnologia y la ciencia, motivando a los estudiantes a profundizar en la robotica y a considerar profesiones de areas STEAM. - Conciencia sobre la importancia de la sostenibilidad y el impacto social, reflejada en la eleccion de proyectos que aborden problemas del entorno y en la implementacion de practicas de respeto del medio ambiente. - Fortalecimiento de habilidades de resolucion de problemas y pensamiento critico en los desafios definidos en el proyecto para la propuesta de soluciones creativas y efectivas.
Categoría
Robotica y automatizacion
Público objetivo
Estudiantes
Pregunta orientadora
Como podemos crear un club de robotica en nuestra institucion educativa que incluya el uso materiales accesibles y sostenibles para el fomento de habilidades STEAM y que responda a las necesidades de nuestro entorno?
Hitos
Hito 1 : Fundacion y organizacion del club de robotica. - Hito 2 : Capacitacion en programacion y simulacion. - Hito 3 : DiseNo y evaluacion de un primer prototipo virtual - Hito 4 : Difusion y reclutamiento de nuevos miembros