Utilizar la tecnologia en actividades motivacionales dirigidas a los estudiantes para la exploracion de su entorno y el aprendizaje experiencial y participativo.
Tecnologia en movimiento
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
El proyecto se basara en el aprendizaje activo donde los estudiantes aprenden haciendo y experimentando en su entorno. Los docentes, previamente capacitados, los guiaran en el uso de las herramientas tecnologicas y supervisaran las actividades diseNadas para el fomento de las habilidades de pensamiento critico, comunicacion y resolucion de problemas.
Producto final
Maquetas creadas con tarjetas Arduino
Difusión del proyecto
Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion
Resultados obtenidos
Maquetas creadas con material reciclable - Estudiantes formados programas y aplicaciones tecnologicas - Comunidad escolar sensibilizada sobre la reuso de los desechos solidos - Estudiante comprendieron la importancia del cuidado del medio ambiente -
Principales transformaciones
Aprendizajes significativos sobre programacion y tecnologia - Sensibilizacion sobre el cuidado del medio ambiente - Desarrollo de habilidades creativas en el diseNo de maquetas - -
Categoría
Tecnologias de la Informacion y Comunicacion (TIC)
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores - Comunidad
Pregunta orientadora
De que manera el uso de la tecnologia y los diferentes software ayudan a la innovacion en la enseNanza y en el aprendizaje con el uso de material reciclable?
Hitos
Hito 1 : Innovacion - Hito 2 : Programacion - Hito 3 : Manejo de recursos del contexto - Hito 4 : Cuidado del medio ambiente