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Tecnologia en movimiento

2025-05-15 20:44:45

STEMnautas Esmeraldinos - Robotica y automatizacion

Objetivo del proyecto

Utilizar la tecnologia en actividades motivacionales dirigidas a los estudiantes para la exploracion de su entorno y el aprendizaje experiencial y participativo.

Resumen del proyecto

El proyecto se basara en el aprendizaje activo donde los estudiantes aprenden haciendo y experimentando en su entorno. Los docentes, previamente capacitados, los guiaran en el uso de las herramientas tecnologicas y supervisaran las actividades diseNadas para el fomento de las habilidades de pensamiento critico, comunicacion y resolucion de problemas.

Producto final

Maquetas creadas con tarjetas Arduino

Difusión del proyecto

 Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion

Resultados obtenidos

Maquetas creadas con material reciclable - Estudiantes formados programas y aplicaciones tecnologicas - Comunidad escolar sensibilizada sobre la reuso de los desechos solidos - Estudiante comprendieron la importancia del cuidado del medio ambiente -  

Principales transformaciones

Aprendizajes significativos sobre programacion y tecnologia - Sensibilizacion sobre el cuidado del medio ambiente - Desarrollo de habilidades creativas en el diseNo de maquetas -   -  

Categoría

Tecnologias de la Informacion y Comunicacion (TIC)

Público objetivo

Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores - Comunidad

Pregunta orientadora

De que manera el uso de la tecnologia y los diferentes software ayudan a la innovacion en la enseNanza y en el aprendizaje con el uso de material reciclable?

Hitos

Hito 1 : Innovacion - Hito 2 : Programacion - Hito 3 : Manejo de recursos del contexto - Hito 4 : Cuidado del medio ambiente