Fortalecer la implementacion de experiencias creativas (maker) en el aula con el uso de elementos del entorno, de la tecnologia y del enfoque STEAM en los estudiantes de la Institucion Educativa Municipal Ciudad de Pasto mediante herramientas digitales y estrategias didactico-transversales que faciliten la creacion de prototipos roboticos en movimiento, en diferentes formatos, para la mejora en el aprendizaje de diversos contenidos o para la resolucion de algun problema del contexto escolar.
Crea-STEAM: innovacion educativa y creatividad en el aula a traves del enfoque maker y tecnologia en la Institucion Educativa Municipal Ciudad de Pasto.
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
A traves de este proyecto se impactaran las habilidades de investigacion, pensamiento critico, creatividad, colaboracion, solucion de problemas comunicacion, entre otras, y los valores que ayudaran a mejorar los procesos escolares y a solucionar problemas en la organizacion educativa a partir de la promocion del desarrollo integral en el contexto de los desafios sociales y de cuidado del ambiente.
Producto final
Basurero inteligente (Smart Dustbin) que permite a los estudiantes depositar los residuos inorganicos gracias al uso de la tecnologia y a la promocion de campaNas educativas.
Difusión del proyecto
Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion
Resultados obtenidos
Conciencia ambiental al interactuar con el Smart Dustbin » - Correcta separacion y deposito de residuos inorganicos - Mejora del entorno escolar - Estudiantes desarrollaron de habilidades tecnologicas para resolver problemas ambientales. - Evaluacion de resultados ambientales con la recoleccion de datos sobre la cantidad de residuos utiles recogidos para la medicion del impacto de estos en la institucion y ajuste de las estrategias del proyecto.
Principales transformaciones
Estudiantes sensibilizados sobre el impacto de los residuos en los ecosistemas - Adopcion de habitos sostenibles con la separacion y reciclaje de residuos inorganicos para la reduccion de desechos. - Los estudiantes asumieron un rol activo en la conservacion del entorno escolar y comunitario. - El uso del Smart Dustbin » aumento en los estudiantes el interes de participar en proyectos que integran ciencia y tecnologia para resolver problemas reales. - Estudiantes mas creativos que usan los residuos reciclados como una oportunidad de exploracion de formas innovadoras de arte.
Categoría
Sostenibilidad y medio ambiente
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores - Comunidad
Pregunta orientadora
Como mejorar el aprendizaje y la creatividad de diferentes contenidos o algun problema del contexto escolar con experiencias creativas (maker) y el uso de elementos del entorno, de la tecnologia y del enfoque STEAM en los estudiantes de la Institucion Educativa Municipal Ciudad de Pasto?
Hitos
Hito 1 : Completar un informe detallado sobre los recursos y las herramientas tecnologicas disponibles y necesarios. - Hito 2 : Desarrollar, al menos, tres talleres que involucren a diferentes grupos de estudiantes y que incluyan la aplicacion de conceptos STEAM en proyectos practicos. - Hito 3 : Presentacon de un informe de evaluacion con el analisis de datos obtenidos de las encuestas, la observacion directa y los resultados de los proyectos estudiantiles. - Hito 4 : Formacion de al menos el 80 % de los estudiantes asociados al proyecto e identificacion de las mejores practicas en el aula.