Construir gafas de realidad virtual caseras, con el fin de mejorar y potenciar los procesos de aprendizaje en estudiantes de bachillerato, a traves de experiencias inmersivas que faciliten tanto la comprension de conceptos complejos como el fomento de la creatividad en un entorno educativo inclusivo.
Gafas de realidad virtual
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
Este proyecto principalmente tiende a desarrollar gafas de realidad virtual caseras utilizando materiales accesibles y economicos, con el fin de integrar la realidad virtual como una herramienta innovadora en el proceso de enseNanza y aprendizaje.
Producto final
Modelo de gafas caseras de realidad virtual (RV).
Difusión del proyecto
Presentacion en otros establecimientos educativos - Publicacion en redes sociales institucionales
Resultados obtenidos
Estrategia alternativa y complementaria de aprendizaje en los estudiantes. - Mejorar habilidades de pensamiento racional, logico y computacional, aplicaciones e inmersion en la realidad virtual, y transversalizar a otras areas de conocimiento. - Compromiso y trabajo en equipo, potenciando aprendizajes basados en retos y problemas.
Principales transformaciones
Mejora en la comprension conceptual, incremento en la motivacion y participacion, fomento de la creatividad y pensamiento critico, desarrollo de habilidades tecnicas. - La implementacion de gafas de realidad virtual caseras puede hacer que la tecnologia sea mas accesible para todos los estudiantes, independientemente de sus recursos economicos. Esto puede reducir la brecha digital y asegurar que mas estudiantes tengan la oportunidad de beneficiarse de las ventajas educativas de la realidad virtual. - Al crear sus propias gafas de realidad virtual, los estudiantes no solo aprendieron sobre la tecnologia detras de ellas, sino que tambien desarrollaron habilidades de resolucion de problemas y pensamiento critico. Este proceso creativo puede inspirar a los estudiantes a explorar nuevas ideas y proyectos, fomentando una cultura de innovacion dentro de la comunidad educativa.
Categoría
Innovacion social
Público objetivo
Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores - Comunidad
Pregunta orientadora
Como podemos diseNar y construir gafas virtuales caseras que ofrezcan una experiencia inmersiva, utilizando materiales accesibles y economicos, para mejorar los procesos de conocimientos generales en el aula?
Hitos
Hito 1 : Investigacion y conceptualizacion del prototipo de las gafas de realidad virtual. - Hito 2 : Construccion del prototipo de las gafas de realidad virtual. - Hito 3 : Implementacion de contenidos educativos con el uso de la realidad virtual. - Hito 4 : Evaluacion y presentacion del proyecto de uso de las gafas de realidad virtual en los procesos de enseNanza:aprendizaje en el aula con estudiantes de bachillerato.