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Circuito de juego interactivo

2025-05-15 20:44:43

Museo Escolar de Convivencia, Cultura y Robotica de Puerto Wilches - Otro

Objetivo del proyecto

Desarrollar un espacio que integre tecnologia y juego que ofrezca experiencias colaborativas y divertidas y promueva el bienestar de los estudiantes a traves de dinamicas de juego interactivo que estimulen el trabajo en equipo y el descanso activo.

Resumen del proyecto

El proyecto consiste en adecuar un espacio fisico para la disposicion de kits de juegos interactivos relacionados con ciencia, robotica, matematicas, tecnologia, fisica, entre otras areas, para que los estudiantes adquieran diversas habilidades y apropien conocimientos mediante la ludica y hagan un buen uso de su tiempo libre.

Producto final

Prototipados 2.0 de la interaccion de los estudiantes con las herramientas o juegos dispuestos en el proyecto.

Difusión del proyecto

Publicacion en redes sociales institucionales

Resultados obtenidos

Los estudiantes contaron con un espacio de descanso para el bienestar, la socializacion y el trabajo en equipo. - Los estudiantes aumentaron su interes en juegos que combinan actividad fisica y tecnologia. - Los estudiantes disfrutaron de su tiempo de descanso

Principales transformaciones

Se observaron mejoras en las habilidades de socializacion y de trabajo en equipo de los estudiantes, y su participacion en actividades colaborativas. - Los estudiantes tuvieron la oportunidad de interactuar con tecnologia de una manera accesible y divertida, aumentando su interes y competencias basicas en el uso de herramientas interactivas. - Algunos estudiantes mostraron una motivacion adicional hacia areas STEM al experimentar el potencial de la tecnologia aplicada en las actividades recreativas. - La institucion cuenta ahora con un modelo de proyecto innovador que puede ser replicado o adaptado en otras areas de la escuela o en otras instituciones educativas. - Este proyecto sirvio como ejemplo de como integrar tecnologia y juego de manera efectiva para mejorar la experiencia educativa y recreativa de los estudiantes.

Categoría

Innovacion social

Público objetivo

Estudiantes - Familias y cuidadores

Pregunta orientadora

Como crear experiencias de juego interactivo en entornos virtuales o simulados que fomenten el descanso, el trabajo en equipo y la diversion de los estudiantes mediante el uso de herramientas tecnologicas?

Hitos

Hito 1 : Identificar necesidades de los estudiantes, explorar tecnologias disponibles y definir los objetivos y el alcance del proyecto. - Hito 2 : DiseNo de un modelo inicial del espacio interactivo que incluyo simulaciones y funcionalidades clave. - Hito 3 : Configuracion del espacio, desarrollo de pruebas piloto con estudiantes y ajustes de detalles segun retroalimentacion. - Hito 4 : Presentacion de juego interactivo que permitio recopilar opiniones y evaluar su impacto en el trabajo en equipo, el descanso y la diversion.