Afianzar competencias cientificas, lectoras y escritoras en los estudiantes del grado 6 ° A de la Institucion Educativa Antonio NariNo de la ciudad de Monteria.
Mentes Curiosas
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
Este proyecto integra la tecnologia como un medio para mejorar y afianzar la enseNanza en busca de un aprendizaje significativo y duradero a traves de los sistemas tutores: herramientas tecnologica que utilizan la inteligencia artificial para personalizar la enseNanza, adaptandose a los ritmos de aprendizaje y a las necesidades de cada uno de los estudiantes.
Producto final
Plataforma interactiva basada en el sistema tutor SGame que integre actividades cientificas, lectoras y escritoras adaptadas al nivel y a las necesidades de los estudiantes.
Difusión del proyecto
Socializacion en la Secretaria de Educacion
Resultados obtenidos
Los estudiantes desarrollaron habilidades comunicativas y de trabajo en equipo - Los estudiantes investigaron sobre los sistemas tutores SGame - Los estudiantes del grado 6 ° A afianzaron sus competencias en lectura, escritura y ciencias.
Principales transformaciones
Adquirir conocimientos sobre el Aprendizaje basado en proyectos - Conocimiento paulatino sobre la aplicacion usada para el desarrollo de los retos en el area de Lengua Castellana. - Integracion de la inteligencia artiticial en una aplicacion como medio de enseNanza para un aprendizaje significativo, ludico y creativo.
Categoría
Inteligencia artificial y datos
Público objetivo
Estudiantes - Docentes
Pregunta orientadora
Como desarrollar competencias cientificas, lectoras y escritoras a traves del sistema tutor SGame en los estudiantes de 6 ° A de la Institucion Educativa Antonio NariNo de la ciudad de Monteria?
Hitos
Hito 1 : Difusion entre los estudiantes y docentes de la finalidad de los sistemas tutores y sus beneficios en el aprendizaje. - Hito 2 : Configurar perfiles individuales segun los ritmos de aprendizaje y las areas de interes de cada estudiante. - Hito 3 : Asignar tareas iniciales para que los estudiantes se familiaricen con la plataforma. - Hito 4 : Definicion de retos en equipo que fomentaron el aprendizaje colectivo - Hito 5 : Elaborar un resumen de los logros, aprendizajes y puntos de mejora del proyecto. -