Fortalecer las competencias del siglo XXI mediante el diseNo del Laberinto magico » que brinde a los estudiantes oportunidades de aprendizaje y de interaccion con otros para la mejora de la convivencia escolar.
Aprendiendo competencias del siglo XXI con el laberinto magico.
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
Este proyecto busca fortalecer las competencias del siglo XXI en los estudiantes, abordando dos lineas fundamentales: el desarrollo de competencias para promover una sana convivencia escolar, contribuyendo al bienestar y la cohesion dentro de la comunidad educativa; y la creacion de herramientas tecnologicas, Laberinto magico », que apoyen otros proyectos institucionales (aula magica) con la integracion de tecnologia en el proceso educativo.
Producto final
Implementacion y diseNo real materiales: madera, pegante, balines ycuerdas; kit de robotica (conexiones) y mcro: bit (programacion).
Difusión del proyecto
Participacion en ferias y eventos de ciencia, tecnologia e innovacion - Publicacion en redes sociales institucionales
Resultados obtenidos
Construccion de dos prototipos del juego: uno con material reciclable (carton, piolas y balines) sin programacion y otro con instalaciones y conexiones electronicas sencillas, dando el primer paso hacia la version final y en funcionamiento del juego propuesto. - El proyecto utilizo una linea de tiempo para informar y socializar sobre el avance y las etapas especificas del desarrollo, facilitando la comprension del proceso y el seguimiento de las actividades realizadas. - Reconocimiento de las caracteristicas y condiciones del juego en terminos de diseNo, dificultad, programacion y conexiones electronicas. - Instructivo del juego y entrega del Laberinto magico » al aula magica de la institucion educativa. -
Principales transformaciones
Implementacion e innovacion del Laberinto magico ». - Afianzar y fortalecer las habilidades del siglo XXI mediante la creacion de juegos con programacion y robotica. - Fortalecer las competencias del siglo XXI con el diseNo del juego Laberinto magico »: herramienta tecnologica que mediante robotica y micro:bit brinda a los estudiantes oportunidades de interaccion y obtencion de nuevos aprendizajes sobre convivencia escolar.
Categoría
Innovacion social
Público objetivo
Estudiantes
Pregunta orientadora
Como potenciar en los estudiantes habilidades del siglo XXI y formacion en programacion, robotica y micro:bit con la creacion del juego interactivo Laberinto magico » enfocado en el fortalecimiento de competencias relacionadas con la convivencia escolar?
Hitos
Hito 1 : Fortalecer las competencias del siglo XXI en los estudiantes a traves del juego Laberinto magico » que utiliza la robotica y los micro: bits para promover la sana convivencia escolar y apoyar proyectos institucionales como el aula magica. - Hito 2 : Fortalecer las habilidades del siglo XXI mediante la creacion de juegos con uso de programacion y robotica y utilizando la gamificacion como tecnica de aprendizaje. - Hito 3 : Construccion de dos prototipos del juego: uno con material reciclable (carton, piolas y balines) y otro con conexiones electronicas simples, como primer acercamiento a la construccion real del juego. - Hito 4 : DiseNo del juego para cuatro participantes con un laberinto de dificultad variable donde un balin debe atravesar espacios angostos y prediseNados, utilizando piolas para sostenerlo y con condiciones de programacion y conexiones electronicas que definen el recorrido. - Hito 5 : Presentacion del juego funcional Laberinto magico ». - Hito 6 : El juego permitio a los estudiantes aprender e interactuar de manera permanente, fortaleciendo competencias del siglo XXI y aplicando metodologias de aprendizaje activo.