Diseñar y construir un prototipo funcional de juguete en movimiento o robot, utilizando la robótica y el pensamiento computacional, para fomentar la creatividad y el aprendizaje STEM en los 40 estudiantes de grados 2° a 11° (dato inferido) y ejecutar y registrar audiovisualmente el prototipo al finalizar el ciclo del Centro de Interés.
Circuito creativo
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
El proyecto "Circuito Creativo" se implementó en la IER El Afilador con el propósito de promover aprendizajes significativos y una alternativa positiva de futuro a través de la robótica y el pensamiento computacional. Utilizando el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), el centro de interés se enfocó en que los 40 estudiantes diseñaran y construyeran un prototipo de juguete en movimiento o robot. Un aspecto central fue el desarrollo de la práctica superando desafíos como la gestión de grupos grandes de diferentes edades y el trabajo con recursos limitados, logrando a su vez fortalecer la creatividad y las competencias CTeI en un contexto de vulnerabilidad.
Producto final
El producto final es la construcción de un prototipo funcional de juguete en movimiento o robot, que sirve como evidencia de la aplicación práctica de los conocimientos de electrónica, robótica y pensamiento computacional.
Difusión del proyecto
Las estrategias de difusión se centraron en la ejecución o exposición del prototipo ante la comunidad y el registro audiovisual del proceso y del producto final.
Resultados obtenidos
Los resultados se centraron en el ámbito educativo y de gestión: el docente aprendió a trabajar con recursos limitados y a gestionar eficazmente grupos grandes de diferentes edades. Los estudiantes, por su parte, lograron la construcción del prototipo y el fortalecimiento de diferentes competencias relacionadas con la CTeI.
Principales transformaciones
La principal transformación se evidencia en el fortalecimiento de la capacidad del docente para trabajar con recursos limitados y gestionar grupos grandes. A nivel estudiantil, la transformación se dio en el desarrollo de la creatividad, el pensamiento computacional y la habilidad para aplicar la robótica en la construcción de prototipos, lo cual promueve una alternativa positiva de vida y desarrollo en el contexto de la institución.
Categoría
Innovadores para la convivencia
Público objetivo
Comunidad educativa
Pregunta orientadora
¿De qué manera el uso de la robótica y el pensamiento computacional logra fomentar la creatividad y la construcción de prototipos funcionales en estudiantes de diversas edades y con recursos limitados?
Hitos
El principal avance significativo del proceso fue la ejecución exitosa del prototipo final, la cual contó con la participación activa de estudiantes y docentes, además del registro audiovisual que documentó todo el proceso y el producto final.