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Creatividad 3D

2025-05-15 20:44:42

Mitigacion de inundaciones en la Institucion Educativa Juan XXIII - Robotica y automatizacion

Objetivo del proyecto

DiseNar, prototipar e imprimir recursos educativos digitales en 3D.

Resumen del proyecto

Este proyecto tiene como objetivo principal demostrar como se pueden llegar a transversalizar diferentes asignaturas por medio de la impresion 3D.

Producto final

Impresiones 3D, las cuales se han aprovechado como solucion a problemas identificados en el contexto.

Difusión del proyecto

Publicacion en redes sociales institucionales

Resultados obtenidos

Se ha logrado despertar el interes en el grupo de estudiantes de 7-01 por la impresion 3D como medio generador de recursos educativos para el aprendizaje transversal a todas las areas del conocimiento. - Integrar a los centros de interes en ciencia, tecnologia e innovacion en la institucion educativa Antonio NariNo. - Fomentar la solucion de problemas mediados por la impresion 3D.

Principales transformaciones

En los estudiantes del grado 7_01 se ha fortalecido la metodologia basada en el pensamiento de diseNo (Design Thinking), implementada hacia la impresion 3D. - Los estudiantes han fortalecido su habilidad de trabajar de manera colaborativa. - Se entienden todas las asignaturas como principales ejes transversales a trabajar en este Centro de Interes. -   -  

Categoría

Desarrollo de software y aplicaciones

Público objetivo

Estudiantes - Docentes - Directivos docentes - Familias y cuidadores - Comunidad

Pregunta orientadora

Como la impresion 3D puede solucionar problematicas del contexto educativo?

Hitos

Hito 1 : DiseNar en aplicaciones de software libre. - Hito 2 : Prototipar posibles soluciones mediadas por la impresion 3D. - Hito 3 : Segun el Design Thinking, realizar ideacion, prototipado y difusion son alternativas de solucion en cuanto a la integracion curricular. - Hito 4 : Imprimir en la impresora 3D.