Desarrollar un prototipo educativo en impresión 3D con sistema braille que permita fortalecer la inclusión educativa y promover el uso social y creativo de la tecnología en la comunidad rural del Cabildo.
FXIW MAKER: 3D y Apoyo Comunitario
Objetivo del proyecto
Resumen del proyecto
El proyecto FXIW MAKER surge como una iniciativa estudiantil para responder a la limitada disponibilidad de materiales educativos accesibles para personas con discapacidad visual en un contexto rural y con escaso acceso a tecnología. A partir del análisis del entorno, los estudiantes identificaron la necesidad de crear soluciones tecnológicas con sentido social que promovieran la inclusión y mejoraran los procesos de aprendizaje en la institución y la comunidad. En este marco, los estudiantes desarrollaron habilidades en diseño digital, modelado 3D, pensamiento computacional y comprensión del sistema braille. El proceso incluyó actividades de sensibilización, laboratorios de experimentación, validación del contenido braille con una estudiante con discapacidad visual y la construcción colaborativa del prototipo. La metodología ABP permitió integrar investigación, creatividad y resolución de problemas en un ambiente significativo de aprendizaje. El proyecto se consolidó como una apuesta comunitaria que articula tecnología, inclusión y empoderamiento estudiantil. Aunque la impresión final del prototipo se proyecta para el siguiente año escolar, se lograron bases sólidas para su culminación y se fortaleció la visión de los estudiantes como agentes transformadores capaces de generar soluciones innovadoras en su territorio.
Producto final
Prototipo educativo en impresión 3D con sistema braille (en fase final de diseño y modelado; impresión completa proyectada para el siguiente año escolar).
Difusión del proyecto
Socializaciones internas en la institución educativa. Participación en ferias de Ciencia, Tecnología e Innovación. Presentación ante la Secretaría de Educación y aliados. Difusión mediante redes institucionales y medios comunitarios. Registro audiovisual del proceso para visibilización pública.
Resultados obtenidos
El proyecto logró fortalecer las competencias en Ciencia, Tecnología e Innovación de los estudiantes mediante el desarrollo de habilidades de diseño 3D, pensamiento crítico, creatividad y resolución de problemas. Asimismo, se consolidó una comprensión profunda sobre la inclusión educativa y el uso social de la tecnología, promoviendo actitudes de empatía, respeto y responsabilidad social. Además, el Centro de Interés amplió las oportunidades de aprendizaje en la institución, integrando prácticas de investigación, trabajo colaborativo y pensamiento creativo. La comunidad educativa reconoció el potencial transformador del proyecto, posicionándolo como una experiencia innovadora que responde a necesidades reales del territorio.
Principales transformaciones
Se ha promovido una transformación cultural en la institución al fortalecer la conciencia comunitaria sobre la inclusión, la diversidad y la importancia de diseñar soluciones para poblaciones históricamente excluidas. La experiencia permitió que estudiantes y docentes reconocieran que la tecnología puede ser una herramienta para la equidad educativa, incluso en contextos rurales con limitaciones. A nivel territorial, el proyecto proyecta un impacto sostenible al aportar materiales accesibles para personas con discapacidad visual, mejorar la relación escuela–comunidad y posicionar a la institución como un referente local de innovación con sentido social. Además, sienta bases para la continuidad del Centro de Interés como un espacio de investigación, creatividad y transformación comunitaria.
Categoría
Innovadores para la Convivencia: Invita a los estudiantes a crear soluciones tecnológicas o comunicativas (apps, juegos, sistemas interactivos) que fomenten la empatía, el diálogo intercultural y el respeto por la diversidad en sus comunidades educativas.
Público objetivo
27 estudiantes de grados 6° a 11°
Pregunta orientadora
¿Cómo diseñar materiales educativos inclusivos mediante tecnologías 3D para mejorar el acceso a recursos pedagógicos de personas con discapacidad visual en la comunidad?
Hitos
Conformación del equipo del Centro de Interés. Identificación de la problemática relacionada con accesibilidad. Exploración y aprendizaje del diseño y modelado 3D. Sensibilización sobre discapacidad visual y braille. Diseño y validación del prototipo digital. Primeros intentos de impresión 3D. Socialización interna del proyecto.